Моушн-графика встречается везде: в рекламе, кино, мобильных приложениях и на веб-сайтах. Она помогает донести суть продукта/услуги за короткое время, визуализировать...
29 июля, 2025
В условиях высокой конкуренции на рынке мобильных приложений нужно не только запустить продукт, но и обеспечить стабильный поток пользователей. Решением становится User Acquisition — набор стратегий для повышения вовлеченности и увеличения инсталлов. В статье разберем стратегии привлечения пользователей в приложение, ключевые метрики и тенденции UA в 2025 году.
User Acquisition играет первостепенную роль в бизнес-стратегии мобильного приложения. UA обеспечивает рост и конкурентное преимущество, формирует привлекательность для инвестиций и позволяет маштабироваться со временем. Отсутствие оптимальной стратегии может обернуться серьезными рисками.
User Acquisition (UA) — это привлечение пользователей в мобильное приложение. Данный процесс основывается на таргетинге, вовлечении и конвертации новых пользователей за счет ряда стратегий. Главная цель user acquisition стратегий — стимулирование к установке, совершению покупки или другому взаимодействию с приложением. В долгосрочной перспективе они улучшают возможности монетизации мобильного приложения.

Существует много стратегий user acquisition. И выбор будет зависеть от целей, рекламного бюджета, ниши и особенностей приложения. Мы приведем более популярные методы.
Более подробно о продвижении мобильных приложений можно прочитать здесь.
UA-менеджеры следят за многими метриками, чтобы реагировать на изменения и вовремя оптимизировать рекламные кампании. Выделим несколько главных показателей, на которые стоит обращать внимание.
1. Коэффициент конверсии (CR) показывает процент пользователей, которые совершили целевое действие в мобильном приложении.
CR = (Кол-во целевых действий / Общее кол-во взаимодействий) × 100%
Предположим, что 2000 пользователей открыли ваше мобильное приложение, из них только 500 совершили целевое действие. Тогда CR составит 25%.
2. Скорость оттока отражает процент пользователей, которые прекращают использование приложения. Например, удаляют или не используют определенный период времени.
3. CPI (Cost Per Install) — стоимость за установку мобильного приложения.
CPI = Общие рекламные расходы / Количество установок
Например, в рекламную кампанию было инвестировано $1000, количество установок составило 400. CPI будет равен $2.5.
4. CPA (Cost Per Action) — стоимость за целевое действие.
CPA = Общие рекламные расходы / Количество ЦД
Если общие рекламные расходы составляют $1500, а число целевых действий — 200, то CPA составит $7.5.
5. CAC (Customer Acquisition Cost) отражает общую сумму расходов на привлечение одного клиента.
CAC = (Затраты на маркетинг + Затраты на продажи) / Количество привлеченных новых клиентов
6. CPM (Cost Per Mille) — стоимость за 1000 показов.
CPM = (Общие расходы / Число показов) × 1000
7. LTV (Life Time Value) позволяет оценить, на какую выручку может рассчитывать компания от одного пользователя за весь период его взаимодействия с мобильным приложением. Данный показатель не должен быть меньше Customer Acquisition Cost (CAC).
LTV = Общий доход с даты установки / Общее количество пользователей, установивших приложение в эту дату
8. ARPU (Average Revenue Per User) показывает средний доход, который можно получить от одного пользователя за период Х.
ARPU = Общий доход / Количество активных пользователей за период Х
9. ROAS (Return on Ad Spend) позволяет оценить, насколько эффективными были каналы продвижения и рекламные креативы.
ROAS = (Общий доход от рекламы / Общие затраты на рекламу) × 100
Понимание и регулярный анализ этих метрик позволит принимать обоснованные решения и увеличивать окупаемость UA-кампаний.
В 2025 году рынок мобильного маркетинга меняется под воздействием технологий, новых требований и пользовательского поведения. Мы поделимся ключевыми тенденциями User Acquisition в 2025 году.
Команда Acquisition.mobi предлагает комплексные решения по привлечению пользователей в мобильное приложение в вертикалях e-commerce, финансы, беттинг. В нашем арсенале — премиальные источники трафика, офферы в Tier-1 и Tier-2, сильная аналитика.

Моушн-графика встречается везде: в рекламе, кино, мобильных приложениях и на веб-сайтах. Она помогает донести суть продукта/услуги за короткое время, визуализировать...
UGC больше не является исключительно «контентом от пользователей». С появлением искусственного интеллекта маркетологи столкнулись с другой реальностью: можно ввести промт,...