В современном мире зрители все меньше реагируют на традиционную рекламу из-за эффекта баннерной слепоты. Они ожидают от брендов яркого, впечатляющего...
30 января, 2025
Большинство мобильных приложений в сторах являются бесплатными. Но даже в этом случае монетизация мобильного приложения может приносить хороший заработок разработчикам. В 2024 году доход от мобильных приложений составил более $935 млрд. Об основных моделях монетизации расскажем в этом статье.
Задуматься о монетизации мобильного приложения стоит еще на этапе разработки. Это поможет интегрировать нужные функции без ущерба для пользовательского опыта и адаптировать стратегию под целевую аудиторию и рынок. Прежде чем перейти к основным моделям монетизации, давайте разберемся, что понимается под монетизацией, а также какие факторы стоит учитывать при выборе той или иной модели.
Монетизация мобильного приложения — это способ получения дохода разработчиками от его использования. Монетизация в особенности эффективна для бесплатных приложений, когда пользователь может платить только за часть используемого контента и функционала. Главное — выбрать подходящую стратегию.
Моделей монетизации мобильного приложения много. При выборе стоит учитывать следующие факторы:
Чтобы стратегия была успешной, обеспечивала желаемый уровень дохода и положительный опыт пользователя, она должна быть досконально продумана и протестирована.
Выбрать подходящую модель монетизации мобильного приложения следует на этапе его разработки. Ведь именно от этого будет зависеть его функционал и тактики продвижения. Разберем наиболее востребованные стратегии.
Реклама внутри мобильного приложения является одним из самых популярных форматов монетизации и основным источником заработка для разработчиков. Этот способ достаточно прост в реализации. Нужно лишь выбрать один из подходящих форматов in-app рекламы — промежуточный, баннерный, нативный, вознаграждающий или игровой — и найти надежные рекламные сети.
Более подробно об in-app рекламе можно узнать здесь.
Внутриигровые покупки также часто используются в бесплатных приложениях iOS и Android как вид монетизации. Это предполагает покупку виртуальной валюты или определенных премиум-функций, которые могут быть недоступны пользователю в бесплатной версии. In-App покупки используются в таких категориях приложений, как игры, фото- и видеоредакторы, образование.
Внутриигровые покупки могут быть привычными для геймеров и минимизируют риски. Однако in-app покупки подвергаются сложной интеграции (нужно не испортить геймплей и главный функционал) и нежеланию пользователей много и часто платить.
Freemium (от англ. Free + Premium) — это комбинация бесплатных и премиальных функций в мобильном приложении. После установки пользователь может использовать перечень основных функций. Но если ему необходимо расширить доступ к функционалу, он должен заплатить. Предположим, фитнес-приложение дает возможность бесплатно считать КБЖУ и составлять самостоятельно меню на день. Но получить уже готовое меню по конкретной диете можно будет после покупки премиальной функции.
Часть мобильных приложений в App Store и Google Play представлена бесплатно, но с возможностью получить широкий доступ к контенту за счет приобретения подписки. Можно сказать, что есть схожесть с фримиумом. Однако при подписке оплата производится регулярно: каждый месяц, полугодие или год в зависимости от выбранного формата. Некоторые приложения предлагают lifetime подписку, после приобретения которой пользователям открывается пожизненный доступ ко всему функционалу.
Такую модель монетизации мобильного приложения используют онлайн-кинотеатры, магазины книг и подкастов, музыкальные и образовательные аппы. Так, например, Spotify premium предоставляет пользователям возможность прослушивать музыку и подкасты без ограничений. А super Duolingo — изучать иностранные языки без рекламы и с широким доступом функций (видеозвонки, тесты на повторение, заучивание слов и т.д.).
Данный способ монетизации мобильного приложения практически утратил свою популярность. Тем не менее, все еще существует. Разработчики по умолчанию делают приложение платным, и некоторые пользователи готовы покупать с самого начала. Плата за скачивание популярна среди некоторых игр и эффективных для работы приложений. Как правило, Google Play и App Store подстраивают стоимость приложения под валюту пользователя.
При использовании такой модели монетизации нужно понимать, что приложение должно нести пользу и уникальный функционал для пользователя, который он нигде не может найти.
Преимущество применения платы за скачивание заключается в получении мгновенного дохода от приложения. Однако такие аппы подвергаются пиратству, сложности реализации маркетинговых стратегий и необходимости обеспечения уникального и качественного функционала.
При монетизации мобильного приложения важно уметь адаптировать различные стратегии для получения стабильного и высокого дохода. При смешанном типе монетизации один метод будет играть ключевую роль, а второй — гармонично дополнять первый.
Наиболее популярными видами гибрида являются:
Монетизация мобильного приложения — хороший инструмент для разработчиков, желающих получать доход. И для более эффективной настройки монетизации мы хотим дать несколько советов:
Мы в Acquisition.mobi занимаемся продвижением мобильных приложений через In-app рекламу. Если вы заинтересованы в сотрудничестве, отправьте свой запрос на почту info@acquisition.mobi.
В современном мире зрители все меньше реагируют на традиционную рекламу из-за эффекта баннерной слепоты. Они ожидают от брендов яркого, впечатляющего...
Высокий рейтинг мобильных приложений привлекает новых клиентов, улучшает видимость в App Store и Google Play и снижает затраты на продвижение....